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La PSP2 aspira a ser un iPhone mejorado para el juego

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El poderío que los teléfonos móviles han demostrado poseer para el juego ocasional, con el iPhone 4 de Apple a la cabeza, no pasa desapercibido para las compañías clásicas. Sería de locos obviarlo. Ejemplos como el de Infinity Blade o Angry Birds seguro que han causado más de una exclamación en despachos muy serios.

Así que las declaraciones de Kazuo Hirai, pez gordo de Sony en el campo del juego, sobre las posibilidades táctiles de la futura PSP2, no nos extrañan. Según él, la nueva PSP2 tendrá pantalla táctil que podremos usar de forma aislada o en combinación con los controles físicos clásicos de la consola portátil de Sony. Todo dependerá del tipo de juego. Su idea es que tengamos en un solo equipo dos experiencias de juego diferentes que no reste posibilidades sino que sume.

De las contestaciones de Hirai a preguntas de Bits, también hemos conocido algo que, pese a ser algo habitual en el mundo de la electrónica, uno no se acostumbra a leerlo: desde el lanzamiento de la primera PSP, ya se estaba trabajando en su sucesora. Yo añadiría que se han dormido en los laureles. A ver con qué nos sorprenden en la PSP2, que junto con los teléfonos móviles, podría ser una de las sorpresas que la compañía nos tiene preparadas para la noche del 5 de enero en su presentación general en el CES 2011.

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Microsoft busca crear texturas reales en las superficies táctiles

Surface con textura real

Si Nokia ya trabaja en la búsqueda de más realismo en las pantallas táctiles por medio de las texturas, con una patente desvelada se ha conocido que Microsoft también lo hace, aunque de forma un poco diferente, que sobre el papel tiene menos inconvenientes que la electrovibración y consigue más realismo. Y a buen seguro que no serán las única compañías a la caza de esa pantalla táctil que transmita sensaciones en la ardua tarea de recrear texturas y sensaciones más realistas cuando ponemos nuestros dedos sobre una pantalla.

La idea de Microsoft va más allá de la recreación de una sensación en el usuario de una pantalla táctil. El sistema que han patentado la empresa de Redmond sería capaz de recrear físicamente la textura con ayuda de una superficie plástica con memoria situada bajo la pantalla táctil, la cual quedaría deformada cuando se aplica adecuadamente luz ultravioleta a diferentes longitudes de onda en cada píxel de la pantalla.

Según se quiera dar más o menos rugosidad o dureza a la textura creada en la pantalla táctil, se emplearía una longitud de onda u otra. El resultado se piensa aplicar de momento en superficies táctiles grandes como la “mesa Surface” de la propia Microsoft, donde un teclado casi real aparecería cuando lo necesitáramos. Así, la sensación de estar realmente tecleando en esa pantalla táctil se habría conseguido.

Vía | Xataka.com